пятница, 19 ноября 2010 г.

ИГРАЙТЕ, ЧТОБЫ ОСТАВАТЬСЯ ЧЕЛОВЕКОМ

(Материал к лекции)
«Человек играет только тогда, когда он в полном значении слова человек, и он бывает вполне человеком лишь тогда, когда играет».
Шиллер

«О, наслажденье, - скользить по краю! Замрите, ангелы, смотрите, я играю. Моих грехов разбор оставьте до поры, вы оцените красоту игры».
(Песня Остапа Бендера из к/ф «12 стульев». Режиссер Марк Захаров. Слова песни Юрий Ким)

Думаю, наиболее точный, определяющий природу понятия, синоним игре, - свобода.
<Впрочем, с возрастом, нам все же приходится играть по принуждению. Но именно игра делает нас свободными. Сейчас мы не будем отступать от темы и поговорим об этом как-нибудь в другой раз.>
По своей сути игра бескорыстна, в ней живет стихия творчества, импровизации, неожиданности, парадоксальности, сознательно или неосознанно игра направлена против автоматизма окружающей жизни.

Для художника важна творческая свобода, игра без ограничений.
В истории искусства всегда обращают на себя внимание такие образцы художественной практики, которые культивируют нарушение правил, синтез разнообразных выразительных средств, провоцируют развитие игровой стихии внутри своего художественного мира. Условия жизни формируют культурную среду, в которой искусство проходит естественный отбор. Современные художники-авангардисты играя, кладут свой живот на алтарь вечного искусства.

Культурологи трудятся, чтобы выявить признаки, разделяющие искусство и игру и проследить их историческую взаимосвязь. Голландский культуролог Йохан Хейзинга (1872—1945), разрабатывая теорию игры, употреблял понятие «священная игра». Когда игра перестает быть священной, десакрализуется, она лишается своего высокого онтологического статуса, который переходит в искусство. Онтологичность художественного творчества проявляется в том, что искусство всегда хочет вобрать в себя всю полноту жизни и увековечить ее. Искусство наследует сакральные функции игры, которые, состоят в состязании со всем тем, что может прервать жизнь, остановить ее. Аналогичная тяга к абсолюту, стремление вобрать в себя полноту жизни и продлить ее в бесконечность выражаются и во вневременной устремленности любого шедевра искусства, любого явления художественного максимума.
Этот момент принципиален для исследователей, поскольку элемент игры оказывается включенным в изначальное мифологическое сознание. Доктор философских наук, профессор Олег Кривцун в монографии по эстетике пишет: «В какую бы художественную форму не облекался миф, изобретательный дух играет в нем на границе шутки и серьезности. В этом проявляется существенная взаимосвязь мифического и игрового действий. Древние ритуальные танцы, музыка, изобразительные композиции преследовали цель «удержать мир в колее». В архаике значимость игрового действа есть не что иное, как способ организации окружающего мира, подтверждение своих отношений с миром. Через сценические и ритуальные формы миф не просто повторяет или излагает «космическое событие», он устанавливает отношения человека с миром, стремится через эксплуатацию игрового элемента сделать мир более понятным, а следовательно, и более безопасным, позволяя человеку представить себя хозяином окружающего мира».

Скептицизм в отношении игры невозможен. Каждый играющий должен верить в безусловность происходящего. «У того, кто смотрит на игру со стороны, может возникнуть впечатление нелепости и искусственности происходящего, для того чтобы быть захваченным игровой стихией, надо находиться внутри ее». Грамотно выстроенный композиционный рисунок способен сделать игру красивой. «Уже примитивным формам игры с самого начала присущи радость и изящество. Красота движений человеческого тела находит свое высшее выражение в игре», читаем у Хейзинга. Здесь нам открывается новое качество игры — она связана с моментом видимости.

<Шиллер особо выделял присущую человеку потребность наслаждаться видимым, и созидать это видимое таким образом, чтобы оно превосходило действительность, являлось более совершенным, изящным и эмоционально богатым, чем окружающий мир. Потребность жизни в вымышленном мире — одна из важнейших ипостасей игры.>

Игра достигает своего апофеоза в таком социально-художественном явлении, как праздник. Здесь игра претворяет себя безгранично и беспредельно. Праздник не боится максимальной абсолютизации игрового компонента, предоставляя человеку возможность полностью проявить себя в стихии импровизации. В этом смысле праздник отличается от искусства тем, что в искусстве человек — прежде всего зритель, а в празднике — участник.
Феномен праздника не знает завершенности. Если художественное произведение имеет начало и конец, то длительность и интенсивность праздника всегда зависят от его участников. Праздник выступает как сама жизнь, оформленная игровым образом, это идеальный мир, который на время становится реальностью. Все, что человек может компенсировать, восполнить как недостаток реальной жизни, выплескивается в стихии праздника.

Живая и полнокровная чувственность всегда поддерживала тонус культуры.
Культурная эволюция человечества пестрит примерами форм досуга, праздников и зрелищ. Одни фазы исторического развития вызывали к жизни гладиаторские бои, другие — смертельные схватки тореадоров, третьи — грандиозные эстрадные шоу. Потребность привнести в эротическое переживание игру, разнообразие, фантазию, непредсказуемость — в XIX в. во Франции привела к появлению таких всемирно известных ночных клубов, как «Мулен Руж», «Фоли Бержер», «Ша Нуар». Показательно, что «Мулен Руж» (Cabaret Le Moulin Rouge de Paris), оцененная современниками как «вавилонская башня порока», спустя столетие стала эталоном развлекательно-зрелищных форм культуры.

Особый феномен игры претворяется в феномене моды.
К примеру, женский костюм середины XVIII в. в Европе отразил черты рококо, как доминирующего стиля творчества и поведения. Это проявилось в его особой пышности, в разнообразии платьев на фижмах, жестких каркасах, феерических головных уборах, украшенных страусовыми и павлиньими перьями.
Идеи буржуазной французской революции резко повлияли на общественные ориентации. Под воздействием новых настроений эстетика костюма обращается к образам античного мира: у древних черпали идеи демократии и строгость нравов. Женщины отбросили каркасы и подкладки, стали надевать трико телесного цвета, а поверх него — длинную, широкую, легкую, с красиво расположенными складками тунику, разрезанную на боках и перехваченную под грудью поясом. Прическа копировалась с античных головок, всем своим обликом женщина должна была напоминать мраморную скульптуру, поэтому и одежду в большинстве случаев носили белую. Обувью служили сандалии с длинными лентами.
После казни роялистки Шарлоты Корде, убившей Марата, многие женщины в знак солидарности с казненной стали носить на шее красное ожерелье или узкую полоску красной материи, которая должна была напоминать след ножа от гильотины.
После подражания античному костюму в Европе появилось увлечение экзотикой Востока. В домашний обиход входят фески, халаты. Щеголи из высшего общества Франции называли себя «incroyable» — невероятные. В этом, в частности, проявляется постоянный стимул каждого молодого поколения заявить о себе, опровергнуть предшествующее, быть не такими, как другие.
Человек, оформляя свою внешность, отождествляет и идентифицирует себя с кем-то но, вместе с тем, в выборе костюма сильна тенденция к непохожести, эксцентричности, индивидуальности. Игровые стимулы, лежащие в основе динамики моды, очевидны как в истории культур, так и в жизни отдельных людей.
Связи моды и искусства особенно ярко проявились в таких художественных направлениях, как сентиментализм и романтизм. Сентиментализм — в культе непосредственного чувства, простоты, в желании подчеркнуть близость природе. В эпоху расцвета романтизма героем стал человек, жаждущий свободы, протестующий против несовершенства общества и противопоставляющий ему свою индивидуальность. Эта тенденция отразилась и в усилении идей женской эмансипации, когда экстравагантное выражение приобретает не только одежда, но и манеры. Поколение женщин середины XIX в., научилось держаться в седле не хуже мужчин, пить шампанское, фехтовать на шпагах, стрелять из пистолета, выкуривать сигару, соединять мужские замашки с женской элегантностью и изяществом.

Всякий раз, когда игровое начало выступало почвой для творчества, праздника, досуга, моды или спорта, оно помогало человеку созидать себя, умножать свои способности, обогащать воображение. В момент игры человек не равен самому себе, из состояния игры он выходит не таким, каким был до нее. Игра предоставляет человеку возможности подлинно человеческого существования хотя бы на время, в видимости. Одновременно она расширяет возможности самопревышения, помогает сохранению человеческого в человеке, развитию нешаблонных приемов поведения, восприятия и мышления.

ЛИТЕРАТУРА

· Брун В., Тильке М. История костюма. От древности до Нового времени. М., 1995.
· Егоров Б.Р. Труд и отдых в русском быту и литературе XIX века//Культурное наследие древней Руси. М., 1976.
· Иванов Вяч. Дионис и прадионисийство. Баку, 1923.
· Kиpeeвa E.B. История костюма. М., 1976.
· Кирсанова P.M. Сценический костюм и театральная публика в России XIX века. Калининград, 1997.
· Козлова Т.В. Костюм как знаковая система. М., 1980.
· Кривцун О.А. Эстетика. М., 2000.
· Лелеко В.Д. Эстетика повседневности. СПб., 1994.
· Мазаев А.И. Праздник как социально-художественное явление. М., 1978.
· Столович Л.Н. Искусство и игра. М., 1987.
· Хейзинга Й. Homo Ludens. Опыт определения игрового элемента культуры. М., 1992.
· Черняков И.В. Игра и художественная деятельность. М., 1991.
· Эльконин Д. Психология игры. М., 1978.
· Юдина Е. Об «игровом начале» в русском авангарде//Вопросы искусствознания. 1994. № 1.
· Якобсон Р. Игры в аду у Пушкина и Хлебникова//Сравнительное изучение литератур. Л., 1976.

суббота, 21 августа 2010 г.

скрытые приколы на официальных сайтах

http://www.lazurnoe.com/ - кликаем на чайку
http://www.multimenu.ru/ - ждем када появицца блондинка и кликаем на ромашку на груди
http://www.gazon-avangard.ru/redactor.php?id_part=9 - ждем када появится надпись Газон и кликаем на чела с серпом

http://omskmap.ru - нажмите 3 раза во флешке с картой на первую букву О внизу в фразе Омская область;
http://simpleart.com.ua - наведите курсор на логотип и подождите;
http://av-moskovsky.ru - щелкните 10 раз пультом от ТВ во флешке, которая находится справа внизу;
http://techdays.ru - в шапке в поле поиска введите «linux»;
http://miss.sporthit.ru - кликните 4 раза по доске для сноуборда;
http://mechenosets.ru - зажмите shift и нажмите на логотип Меченосец;
http://seopult.ru - нажмите 3 раза на букву О в логотипе, тот же фокус и с U;
http://www.greenbag.ru/story/finland/ - кликнуть по носу оленю в правом верхнем углу

суббота, 24 апреля 2010 г.

«Технические требования»

Технические требования

по выбору оборудованного помещения для проведения ежегодного международного фестиваля кибер-искусства КИБЕРФЕСТ-2010

Предоставить во временное владение и пользование (в аренду) отремонтированное, освещенное помещение (один или несколько залов, флигель, этаж, другое), площадью не менее 1500 кв.м., расположенное в центре города в непосредственной близости от метро, с отдельным входом.

Обеспечить организаторам и участникам мероприятия возможность доступа в помещение, а также пользования помещениями общего назначения, находящимися в том же здании, в том числе: коридорами, лестницами, туалетами, местами для курения.

Общие требования:

а) наличие на входе (выходе) в помещение отдельного (отгороженного) объема или комнаты для обеспечения контроля и охраны порядка;

б) наличие внутри помещения электрических розеток по периметру всей площади помещения через каждые 10 метров;

в) наличие внутри помещения достаточного количества световых приборов (софитов и ламп) для освещения всей площади помещения;

г) наличие внутри помещения оптоволоконной (выделенной) линии Интернет и соответственно внутренней локальной сети с достаточным количеством розеток для подключения (по периметру помещения через каждые 10 метров);

д) наличие внутри помещения приспособлений для затемнения оконных и дверных проемов;

е) наличие внутри помещения отдельного изолированного объема не менее 10 кв.м. – комнаты для хранения ценных вещей;

ж) разрешение (согласование) на проведение строительных и монтажных работ внутри помещения: установка проекционной техники с использованием спец.технологического крепежа, возведение перегородок и стен временного характера; т.е. возможность зонировать пространство без ограничений в соответствии с художественными и техническими задачами мероприятия.

Специальные и дополнительные требования:

а) предлагаемое помещение должно находиться в надлежащем эксплуатационно-техническом состоянии, не должно являться аварийным;

б) предлагаемое помещение должно отвечать установленным правилам пожарной безопасности;

в) наличие в месте расположения здания отремонтированных подъездных путей для автотранспорта;

г) наличие непосредственно у входа в здание парковки не менее чем на 100 автомашин и возможность использования парковки в период проведения мероприятия;

д) наличие и возможность использования гардероба не менее чем 500 человек;

е) наличие и возможность использования не менее двух стационарных мест общего пользования (туалетов), оборудованных умывальниками и зеркалами;

ж) наличие внутри помещения двух специальных комнат для размещения артистов (площадь каждой не менее 15 кв.м., восемь стульев, две вешалки, два зеркала, два гримерных столика);

з) наличие внутри помещения отдельного (или отгороженного) объема или зала не менее 200 кв.м. для проведения заседаний, конференций, презентаций (зал должен быть оборудован презентационной техникой, стульями и столами).

Период предоставления помещения - в ноябре 2010 г. (уточняется).

четверг, 8 апреля 2010 г.

Текст к выставке мобилографии

Мобилографии Вовы Лило отвлечены от художественных достоинств и сконцентрированы на субъективном восприятии нового города.

Бывая в разных городах, каждый находит в них свои места которые некими <<точками>> впечатываются в память и формируют личные воспоминания. Телефон всегда под рукой и когда внутри срабатывает механизм <<зацепа>>, - нажатие на кнопку и новая <<точка>> в памяти готова. Очень важно, что эти моменты <<точки>> не всегда носят яркий оттенок, содержат интересную информацию или проходят по стандартам <<красоты>>, но именно из них получается цельное хронологическое полотно памяти.

Мобилография это одна из разновидностей фотографии, но ее отличие от обычной фотографии в том, что она любительская не профессиональная в изначальной своей функции (ф отоаппарат в телефоне лишь дополнение, даже излишество). Стоит заметить, что в этом ее особенность, а не слабая сторона.
Часто мобилографию сравнивают с ломографией, но мне кажется, что принцип мобилографии больше схож с Полароидом,
а именно моментальная передача изображения в ММС за тысячи километров, чем-то напоминает моментальное появления фотоснимка из камеры Полароид, с той лишь разницей, что реальность не только моментально воспроизводима в отрезке времени, но и это воспроизведение побеждает любую географию - способно быть увиденным в противоположном полушарии земли за секунды.
Это и открывает новую медиа среду.
Лило разрешает быть нам соучастниками одного из своих дней, который не худший и не лучший в жизни, но именно из таких дней состоит большая часть судьбы, каждого отдельно взятого человека.

Семен Мотолянец

АНОНС ВЫСТАВКИ

четверг, 25 марта 2010 г.

open_call_Cyberfest

Медиалаборатория CYLAND
Государственный центр современного искусства
St. Petersburg Art Projects Inc

объявляют о подготовке очередного, четвертого фестиваля кибернетического искусства CYBERFEST, который пройдет в С.-Петербурге, Россия, в ноябре 2010 года.
кураторы фестиваля:
Анна Франц
Марина Колдобская

CYBERFEST 2010 будет посвящен осмыслению домашнего быта и обихода в условиях дигитальной цивилизации.
Непрерывно к услугам потребителя появляются все новые, более сложные и продвинутые вещи и услуги - бытовая техника, утварь, мебель, инструменты, одежда, каналы связи, средства гигиены и т.д., и т.п., и пр.
С одной стороны, быт совершенствуется, с другой – технический прогресс формулирует новые вызовы человеческому существу. Происходит изменение скоростей, границ приватности, возможностей коммуникации, более того, фундаментальных представлений о реальном и воображаемом, живом и неживом.
Для участия в Киберфесте 2010 привлекаются работы медиахудожников, которые осмысляют изменения психологических параметров домашнего быта современного человека, окруженного цифровыми приспособлениями.

Девиз фестиваля: ДОМАШНИЕ ТАРАКАНЫ / HOUSE BUGS

Возможные темы:
- бунт/неповиновение/самостоятельная/тайная жизнь машин
- программная ошибка, приводящая к парадоксальным/катастрофическим/эвристическим результатам
- банализация/одомашнивание искусственного интеллекта
- новое представление о домашнем комфорте/страхах/удовольствиях
- смена обстановки/ремонт/up-grade в дигитальной цивилизации
- цифровые домашние любимцы/чада и домочадцы
Предложения, упущенные организаторами, приветствуются.
_____________________________________________________________________________________
Искусственный интеллект – великая вещь. Но с ним что-то неладно.
Простые машины просто ломаются. Умные машины сходят с ума.
На электронную почту приходят сексуальные предложения, высланные роботом. Умный пылесос начисто съедает кошкин корм. Умная сушилка делает из любимого платья разноцветный блинчик. Фотоаппарат мобильника превращает банальный пейзаж в супрематическую композицию. Чем дальше, тем чудесатее и страньше. Все это классно, интересно и даже весело – но немного пугает. Потому что обходиться без этих маленьких тиранов мы уже не можем. Мобильник, лап-топ и i-pod так же необходимы, как чашка кофе утром, автомобиль днем и горячая ванна вечером. Мы окружены, но не сдаемся. Мы в ответе за тех, кого приручили - и кто, в свою очередь приручает нас. Мы померимся безумием с этими штучками, которые делают нашу жизнь лучше.
Марина Колдобская

среда, 3 марта 2010 г.

Curriculum Vitae

Художник, экспозиционер, куратор.
2007 - 2010 г.г. работал в Государственном Центре Современного Искусства (СПБ филиал), в должности научного сотрудника, а затем - технического директора.
В 2008-м читал курс лекций "New Media в искусстве" в Молодежном Образовательном центре ЭрмитажаПринимал участие в создании CyLandMediaLabОрганизатор фестивалей и участник различных культурный событий, смонтировал и технически поддержал множество выставок в Санкт-Петербурге, Москве, США, Финляндии, Испании, Франции. Имею два художественных образования и диплом Института PRO ARTE. Работы находятся в частных коллекциях по всему миру.

LILO
Владимир Станиславович Смирнов-Лило (Вова Лило)


Биография:
Родился 23 мая 1971 года на Северном Кавказе в Ставрополе.
Детство и отрочество провел в Ленинграде. Затем несколько лет жил в Ставрополе, где работал художником в Ставропольском краевом драматическом театре и в Ставропольской краевой филармонии. В начале 90-х вернулся в Ленинград. Работал дворником и сторожем, пил спирт. Как художник и «персонаж последней волны русского андеграунда», искал себя в экспериментальных, синтетических жанрах искусства, которые тяготеют к театральному перформансу, хеппинингу, художественной акции, хулиганству... С 1995 года – член Экспериментального творческого объединения «Грибоедов», участник молодежного культурно-общественного движения «Горе от ума».
В 90-е и в начале 2000-х продолжал образование, верил в торжество вечных ценностей, служил идеалам добра и красоты. Был режиссером, предпринимателем, медиа-артистом, начальником технического отдела ГЦСИ, таксистом, массажистом...
В 2010 году примкнул к Art gallery Parazit.
Живу и работаю в Санкт-Петербурге.
Участник ряда международных выставок и фестивалей.
Участие в выставках и фестивалях 1994 — 2011 (выборочно):
1994 – Stubnitz kunst. Перформанс в составе арт-группы «Фогель». Санкт-Петербург.
1998-2010 – ЦВЗ «Манеж». Международные биеннале экспериментальных искусств и перформанса. Санкт-Петербург.
2004 – День рождения Пушкинской – 10. Media-party в «Navicula artis». Санкт-Петербург.
2005 – 1 Московская биеннале современного искусства. Видеопрограмма работ студентов Про Арте в галерее «М'арс».
– V Международный фестиваль «Современное искусство в традиционном музее». Работа «Кабина доверия». Музей истории Санкт-Петербурга.
– Multimedia art festival. Центр Современного Искусства. Санкт-Петербург.
– «Стол находок». Музей нонконформистского искусства. Санкт-Петербург.
2006 – «SKIF-10» art festival. Центр Современного Искусства. Санкт-Петербург.
«IZOLENTA/06» Международный фестиваль цифрового кино. Санкт-Петербург.
International festival Videominuto PopTV. FirenzeItaly.
«Штучки. Зеркало». Выставочный зал Института Про Арте. Санкт-Петербург.
2007 - «Санкт-Петербург – 2006». ЦВЗ «Манеж». Санкт-Петербург.
Фестиваль Любительских Короткометражек в «СТИРКЕ». Санкт-Петербург.
«Уставший снег». Видеопрограмма в кт-ре «Родина». Санкт-Петербург.
«IZOLENTA/07» Международный фестиваль цифрового кино. Санкт-Петербург.
«ACF - Искусство для искусственного интеллекта». 10х15. Санкт-Петербург.
«Время и место». Галерея «Белка&Стрелка». Санкт-Петербург.
«Инсталляция-37». Галерея «Белка&Стрелка». Санкт-Петербург.
2008 – Cyberfest – 2008. Образовательный центр Гос. Эрмитажа. СПБ Ф ГЦСИ. St Petersburg Arts Project, NY.
2009 – Фестиваль «Мегаполис». Первый международный фестиваль любительских фильмов «Мегаполис». Санкт-Петербург.
КИНО/ВИНО. ЭТАЖИ LoftWineBar. Cyland МедиаАртЛаб. СПб.
«Золото для народа». СПБ Ф ГЦСИ - ЦВЗ «Манеж».
«Русская красота». Про Арте — ГЦСИ. Москва — СПб.
– «Дом, милый дом». СПБ Ф ГЦСИ.
2010 – Проект «Киберсреды».
– «Главное - не имя, главное - живопись». Москва — СПб.
«Дневники мобилографа: Нью-Йоркские хроники». СПБ Ф ГЦСИ.
Drumpainting-photorobot
« Action Planning ». Video-Art. Россия-Франция.
Не делай этого.
www-message.
Cyberfest –
2010. Образовательный центр Гос. Эрмитажа. СПБ Ф ГЦСИ. St Petersburg Arts Project, NY.
2011 – «Конец света». Коллективная выставка Art gallery Parazit. ТЦ «Борей Арт». СПб.
«Внутренняя милиция». Выставка художников группы Parazit. ТЦ «Борей Арт». СПб.
«ИСХОД». Перформанс. март 2011
«Идите в жопу, любители искусства - 2» Акция-реакция. апрель 2011
Далее СМОТРИТЕ НА САЙТЕ Галереи Parazit.

Жанры работ:
Фотография, компьютерная графика, видео-арт, интерактивная инсталляция, объект, перформанс.

Дипломы об образовании
1989 – художник. Научно-методический центр народного творчества и культурно-просветительной работы. г. Ставрополь;
1997 – режиссер, актер. Российская Академия культуры. г. Санкт-Петербург;
2005 – специалист по новым технологиям в искусстве, медиа-художник. Институт ПРО АРТЕ. г. Санкт-Петербург.

Контакты:
Тел.: +7 (911) 255 3000
почта: cyberlilo[сабако]ya.ru
LILO на сайте PARAZIT ART GALLERY

воскресенье, 31 января 2010 г.

КИБЕРСРЕДА //имя

Долинина Евгения

Г.р. 1982. Город Подольск.

Образование:Художественно-графический факультет, 2004, МПГУ, Москва.

Школа современного искусства «Свободные Мастерские» при ММСИ, Москва 2006

2009 июль - «My love, my friends», ММСИ. 2-x канальное видео«TÊTE-À-TÊTE»

2008 июль - «Пустой знак», 3 Международный молодежный проект М’АРСОВО ПОЛЕ, Центр современного искусства М’АРС, 1 Московская международная биеннале молодого искусства. Видео-арт«Digital Caesar/Цифровой Цезарь»

2007 июнь-июль - «Пространство», ММСИ. Видео-арт«Digital Caesar/Цифровой Цезарь»

2006 октябрь – «Стой, кто идет», Артстрелка.. «О-нО»-видео-арт

2006 июнь-июль – «POWER», ММСИ. «О-нО»-видео-арт

2006 март-апрель – Проект М’АРСОВО ПОЛЕ, экспозиция «Горизонталь», Центр современного искусства М’АРС. Проект «Безмятежность»(фотосерия).

2006 апрель III молодежный фестиваль «Non

Stop Media», Харьковская городская художественная галерея. Фотосерия «4».

2006 февраль - март – «Похороны хомячка или 1:30…», ММСИ; Тульский музей «Никрополь». Фотосерия «4».

2005 октябрь – «Стой, кто идет», PREVIEW Центр современного искусства М’АРС. Проект «Выхода нет» - анимация (май 2005);

2005 июнь - июль – «Мемория», ММСИ. Проект «Выхода нет»;

2005 февраль – «Кома» фотовыставка, ММСИ. Проекты «Музей закрыт» и «Усадьба»;

2003 сентябрь - «Стой, кто идет», галерея А3. Фотосерия «Soiree»