четверг, 21 февраля 2008 г.

Олег Артюшков на монтаже выставки

Фотографии Олега Артюшкова на первый взгляд кажутся абсолютно классическими. Черно-белая печать, мягкая светотень, выстроенный сюжет: пухлые бескрылые купидончики заняты невинной и в то же время эротичной игрой. Однако идиллическое впечатление обманчиво. Статуэтки принадлежат судьбоносному времени и месту: Германия, 30-е годы, и на гигантских фотографиях фарфоровые пупсы выглядят не умилительно, а грозно.

На отпечатках Артюшков "разгоняет" изображения до сверхчеловеческих размеров, и становится понятно, что фарфоровые статуэтки – зародыши, вернее, последыши величественных греческих статуй. Симпатичные фарфоровые пупсы выглядят, как олимпийские боги в младенчестве, а их возня в мягком, как бы облачном фоне – божественная игра, решающая судьбы смертных. Герои фотографий парят в пространстве выставки, и отзываются на зов смертных звуками Вагнера, как и положено юным языческим богам.

cut_______

воскресенье, 10 февраля 2008 г.

суббота, 9 февраля 2008 г.

Юрий Молодковец

- фотограф Государственного Эрмитажа.
Bо всем его ярко своеобразном творчестве проявляется, помимо природной одаренности и влюбленности в фотографию, влияние знаменитого музея.




«Юрий Молодковец» фотография Мити Харшака.

Поменяли дату мастер-класса. Я, конечно, узнаю об этом последний. звоните в Эрмитаж и уточняйте даты мероприятий на которые решили пойти.

пятница, 8 февраля 2008 г.

ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫСТАВИТЬСЯ В ЭРМИТАЖЕ

дается не каждому. 18 марта один из вас сможет сделать это, поздравляю. Я рекомендую всем вам задуматься на эту тему и предложить мне идеи своих проектов. В течение 12-и дней (до 20-го февраля) жду от каждого из вас по одной инсталляции (интерактивной, с использованием любых технических средств, web, живых людей, манекенов, конструкций и так далее). Не сдерживайте фантазию. Пытайтесь образными средствами говорить о том, что вас волнует. Успехов.

Мастер-класс по домашнему видеопроизводству

Системы нелинейного монтажа

Если вы не боитесь испортить отношения с друзьями, везде таскайте с собой видеокамеру, снимайте все подряд, а потом показывайте приятелям кассету за кассетой. Если же вы желаете сохранить с ними добрые отношения, все должно быть совсем иначе.

Имея хотя бы минимальные способности, вы сможете даже без специальной техники самостоятельно смонтировать приличный видеофильм. Все, что для этого нужно, — подключить видеокамеру к видеомагнитофону и пройтись «ножницами» по отснятому материалу, то есть переписать с камеры отдельные фрагменты записи в определенном порядке. Однако домашнее видео станет не в пример интереснее, если к нему приложить руку, «вооруженную» компьютером. Мы вовсе не имеем в виду приобретение настоящего видеомонтажного комплекса — цифровой монтаж на обычном настольном компьютере дешевле, проще и вполне пригоден для изготовления продукта, близкого по качеству к профессиональному. Итак, начальный вариант вашей настольной видеомонтажной системы составят камера, компьютер с видеокартой, и, конечно же, необходимое программное обеспечение.

Программы для работы с видео

Сегодня довольно много продуктов носят название «программы нелинейного монтажа». Их большое разнообразие, особенно при отсутствии квалифицированной консультации, ставит будущих пользователей в затруднительное положение при выборе подходящей программы и часто приводит к неоправданно большим денежным затратам.

Программное обеспечение для монтажа и редактирования видео определяют следующие характеристики:

интуитивность интерфейса и, следовательно, скорость и удобство работы;

наличие необходимого монтажного инструментария;

количество слоев видео;

экспорт/импорт графики различных форматов;

различные спецэффекты (причем важно не их количество, а их полезность для решения определенных задач);

возможности обработки звука.

Особое внимание нужно обратить именно на интуитивность интерфейса и удобство в работе. Очень важно иметь такой интерфейс, который легко изучить и на котором можно быстро увидеть изменения в структуре фильма после совершения той или иной операции, а затем соответствующим образом на эти изменения отреагировать.

Монтаж любого фильма начинается с организации проекта. В рамках конкретного проекта необходимо создать наиболее удобную конфигурацию рабочего стола. Только после этого можно приступать к оцифровке исходного материала (называть процесс записи материала на диски компьютера «оцифровкой» начали во времена аналогового видео, и, хотя при работе с цифровым форматом преобразование сигналов не происходит, этот термин продолжает употребляться).

Оцифровка может производиться без предварительного просмотра и отбора материала либо по предварительно составленному плану (монтажному листу). Оцифровка кассеты целиком может производиться с любого источника, а вводить видео фрагментами по плану можно только с управляемого видеоисточника по специальному коду (из бытовых устройств это позволяют делать только цифровые камеры). Надо отметить, что работа по листу оцифровки позволяет существенно ускорить этот довольно нудный процесс и значительно сэкономить дисковое пространство.

После оцифровки фрагменты изображения и звука обычно размещаются в специальных окнах. Здесь же можно тщательно систематизировать материал и информативно «обозвать» фрагменты, что позволит сберечь время при последующем поиске необходимого. Особенно ощутима такая экономия при монтаже фильмов с большим количеством исходных материалов.

Следующим после оцифровки этапом является монтаж, для которого в программах для нелинейного монтажа придуман чрезвычайно удобный инструмент — временная шкала (Time Line). На шкале времени монтируемый фильм представлен в виде цепочки последовательно расположенных фрагментов: это одновременно как бы план и развертка всей работы. В задачи такой шкалы входят: быстрое и понятное отражение всех изменений в структуре фильма, показ расстановки спецэффектов, наложение титров, микширование звука и отображение реакции этой структуры на все изменения, производимые вашими монтажными действиями. В специальном окне предварительного просмотра можно увидеть полученный результат сразу же после любой монтажной операции. При этом можно сделать несколько вариантов монтажа, а затем выбрать лучший.

При первичной сборке все необходимые фрагменты изображения и звука последовательно перемещаются из рабочего окна исходных материалов на шкалу времени, и все дальнейшие действия по изменению собранной ранее последовательности происходят именно там. Со шкалы должен быть прямой доступ к любому фрагменту видео или звука — чем больше монтажных операций можно выполнить непосредственно на временной шкале, тем быстрее будет смонтирован фильм.

Однако в одной программе иногда бывает сложно сделать всю работу целиком. И если требуется дополнительная сложная обработка видеоряда или звука, то придется передать какой-либо фрагмент в другую программу, более приспособленную для тех или иных задач. Очень хорошо, когда есть возможность изучить и собрать в единый комплекс несколько таких программ.

Сегодня существует огромное множество разнообразных инструментов для работы с изображением и звуком: ускорение и замедление движения, многослойный монтаж, добавление компьютерной графики и редактирование звука. Пользуясь ими, мы можем решать практически любые задачи. И какой бы невыполнимой ни казалась на первый взгляд ваша идея, единственными препятствиями для ее реализации будут только ваше незнание и неумение пользоваться соответствующим инструментарием. Реализованный в программах монтажный инструментарий становится все более и более изощренным, поэтому для свободной и творческой работы на компьютере вам следует овладеть достаточно мощным арсеналом изобразительных и технических приемов.

Adobe Premiere

Наиболее популярной программой для создания мультимедийных продуктов и домашнего видео является Adobe Premiere, пользователь которой одновременно получает цифровой «видеомагнитофон» (а точнее, дисковый рекордер), видео/аудиомикшер с 2D- и 3D-эффектами и переходами и мощный видеоредактор с возможностью наложения практически неограниченного количества слоев видео, титров и компьютерной графики в любом сочетании. Здесь же вы сможете применять и такие сложные приемы, как «рир-проецирование» с заданием прозрачности по яркости, цвету и альфа-каналу, накладывать графические фильтры на изображение, а также ускорять или замедлять воспроизведение и делать еще многое другое. Правда, следует заметить, что платой за такую универсальность является необходимость рендеринга готового видеофильма, на что может уйти довольно много времени.

В последней версии пакета Premiere компания Adobe предлагает много новых возможностей, а старые элементы, уже знакомые пользователям, стали более удобными и интерактивными.

Для ввода видео (Capture) вам нужно просто подключить цифровую камеру к интерфейсу. Premiere оцифровывает видео непосредственно.

Цифровать можно как из потока, так и по составленному заранее монтажному листу. Для использования последней, более эффективной возможности вы должны лишь проставить во время предварительного просмотра метки In и Out для каждого интересующего вас фрагмента. После того как все выбранные фрагменты помечены, вам останется только запустить модуль оцифровки. Монтажный лист может быть сохранен, и если вы хотите возвратиться к проекту позже, то вам достаточно вставить соответствующую кассету. Если же в процессе работы некоторые материалы будут удалены, то, имея монтажный лист, вы сможете все восстановить одним щелчком мыши.

Функции редактирования

В Premiere имеется команда Edit Original, при помощи которой можно редактировать отдельные элементы внутри той программы, которая их создала. Так, например, если вы вставили картинку, которая была сделана в Adobe Photoshop, то все необходимые изменения можно сделать непосредственно в этом редакторе, а результаты будут немедленно отображены на временной шкале внутри вашего Premiere-проекта.

Базовое редактирование фрагментов в Adobe Premiere тоже стало намного проще. Фирма Adobe ввела много новых инструментальных средств, ускоряющих решение простых и часто встречающихся задач, а также рационализировала вид и расположение многих хорошо знакомых окон. Окно Monitor теперь более интерактивно, а вставка фрагментов значительно упростилась. С новым инструментом Spit-Cut вы можете легко создавать сложные врезки типа L-cut, когда звук из одного фрагмента появляется раньше, чем изображение.

Кроме того, теперь можно сохранить всю компоновку экрана и после загрузки проекта всякий раз возвращаться к той схеме расположения окон, которую вы однажды выбрали, или установить одну из схем расположения, предлагаемых самой программой. Появился выбор — традиционный Timeline, где эффекты и переходы помещаются на отдельную дорожку для того, чтобы видеть, как они работают, и иметь возможность непосредственного управления, или же переход к Tidier-стилю в Timeline, где фрагменты размещены на одной дорожке со всеми переходами между ними.

Пакет Adobe Premiere оснащен богатой библиотекой разнообразных эффектов и переходов, тщательно отсортированных по типам.

Грубая нарезка

Наиболее интересна начинающим пользователям новая опция, реализованная в окне Storyboard. Она дает вам возможность быстрого переноса фрагментов из окна Project в правильном порядке и их грубого редактирования. Здесь же вы можете установить точки входа и выхода, подрезав начало и конец фрагмента, и быстро проиграть полученное. Позже, для более тонкого редактирования, полученную таким образом нарезку можно перенести на шкалу времени, воспользовавшись функцией Automate to Timeline, и уже там приступить к расстановке переходов и спецэффектов. Такой подход особенно пригодится и тем, кто хочет побыстрее управиться с работой, и тем, кто плохо знаком с тонкостями редактирования видео. Однако и многие профессиональные пользователи сочтут Storyboard исключительно полезным инструментом — хотя бы для упорядочивания своих идей (а те, кто привык работать по старинке, вероятно, просто проигнорируют эту необязательную опцию). Впрочем, функция Automate to Timeline из нового инструментария может также использоваться прямо из окна Project как средство для переноса набора импортируемых файлов на шкалу времени.

Automate to Timeline учитывает и все маркеры, которые вы разместили на временной шкале. Так, например, можно привязать тот или иной фрагмент к музыкальному акценту. Все, что вы должны сделать, — это верно расставить маркеры, выбрать фрагмент или набор клипов в правильном порядке и нажать кнопку Automate to Timeline. Они будут автоматически врезаны по маркерам, а музыкальный фрагмент будет согласован с видеорядом.

Кроме того, если вы создаете ролик для Web-странички, то можете также ставить по маркерам HTML-тэги. Они будут внедрены в выходной файл (если, конечно, он будет соответствующего формата), а поскольку видео в Интернете проигрывается интерактивно, то в других окнах в фоновом режиме в это время могут загружаться другие Web-страницы.

After Effects

Если вы достаточно преуспеете в монтаже, то со временем вам, вероятно, понадобятся и более сложные спецэффекты. В Premiere эффекты подверглись серьезной модификации. Простые диалоги фильтров ушли, а с ними пропал и довольно сложный способ расстановки эффектов по ключевым кадрам. Теперь их место заняла более продвинутая схема, заимствованная из популярной программы Adobe After Effects.

Все фильтры из After Effects (включая и те, которые были изготовлены сторонними компаниями) теперь работают и в Premiere, а набор базовых эффектов из After Effects включен в стандартную поставку. Впрочем, многие из них — это только улучшенные версии стандартных фильтров типа размывания (Blur). Однако есть и более серьезные дополнения, в частности эффекты генерации теней (Drop Shadow) или сдвига (Bevel). Добавьте к этому ранее недоступные модули, специально написанные для программы After Effects, и вы поймете, что обращений к другим программам из Adobe Premiere теперь станет значительно меньше. Пожалуй, самыми необходимыми функциями из «наследия» After Effects станут фильтры Channel Mixer и другие средства для работы с цветом, которые позволят делать самую сложную цветокоррекцию.

Конечно, если вы уже знаете After Effects, то предпочтете делать редактирование видео в этом пакете, зато новым пользователям Premiere не нужно будет изучать другую программу и они смогут просто подключать все ее средства к Adobe Premiere.

К эффектам обращаются теперь через новую палитру Effects, которая вызывается из окна переходов (Transitions), — вы можете просто зацепить мышью любой эффект и перетащить его на любой фрагмент на временной шкале. Как только вы это сделаете, появляется окно управления Effect Control, которое позволит настроить и скорректировать эффект и тут же увидеть результаты в окне Monitor. Новое окно управления работает практически так же, как и одноименное средство в After Effects. Вы можете быстро посмотреть, какие эффекты приложены к тому или иному фрагменту, и редактировать каждый из них индивидуально. Помимо этого можно включать или выключать возможность анимации, и, таким образом, эффект может изменяться со временем или оставаться статичным.

Кардинальным изменением здесь является то, что вы сможете не только видеть ключевые кадры, которые установлены для фильтров и эффектов на шкале времени, но и перемещать или удалять их. Это дает возможность взять под свой контроль всю тонкую настройку. Правда, реализация данной возможности пока еще несовершенна: эффекты привязываются к конкретным кускам видео, и потому (без дополнительной работы) невозможно сделать групповой эффект, работающий по ходу нескольких фрагментов. Есть и такое неудобство: если имеется много эффектов, приложенных к одному и тому же фрагменту, то невозможно увидеть одновременно все ключевые кадры и синхронизировать их между собой. Это делает трудным, например, решение такой весьма часто встречающейся задачи, как постепенная фокусировка (улучшение резкости) предмета, попадающего в определенную точку. Да и многие другие более или менее сложные комбинации решаются без этого весьма непросто.

Теперь вы можете «вырезать» эффекты движения и параметры настройки прозрачности из одного фрагмента и передавать их другому, причем полностью, со всеми ключевыми кадрами, чтобы уменьшить работу по использованию фильтров для создания необходимой целостности общей картины. С новыми возможностями установки вы можете изменять длину фрагмента без потери синхронизации примененного к нему анимированного эффекта. Ключевые кадры остаются привязанными к прежним местам.

Редактирование звука

В последних версиях возможности редактирования звука значительно расширены, появился интерактивный аудиомикшер Channel Mixer. Таким образом, вы можете управлять громкостью и балансом каждого звукового канала в реальном времени. Звуковое сопровождение каждого фрагмента может правиться отдельно, или объединяться с другими для согласованного управления, или смешиваться со звуками из других фрагментов. Более того, теперь можно контролировать результаты по наборам VU-измерений для каждой дорожки в целях более профессионального сведения. В новом пакете есть и поддержка для звуковых фильтров DirectX, так что если для редактирования звука вы используете SoundForge или иной популярный пакет для создания аудиоэффектов, то можете загружать оттуда необходимые фильтры и использовать их прямо в Adobe Premiere.

Запись финального результата

После того как отснятый материал будет окончательно смонтирован, перед вами встанет вопрос о хранении полученного видео.

Можно, конечно, сбросить его обратно на видеоленту (для DV- или Digital8-камер можно вписывать куски с точностью до кадра) и показывать с той же камеры. Можно, используя цифровую камеру как цифро-аналоговый перекодировщик, переписать видео на VHS-кассету (естественно, со значительной потерей качества), а можно и записать полученное видео на CD или DVD.

В последнем случае существует несколько возможных вариантов сохранения в разных форматах:

VideoCD (поток — 1,15 Мбит/с);

MPEG-1 (поток — 1,7 Мбит/с);

MPEG-2 (поток не ограничен);

DVD (поток не ограничен).

При первом и втором варианте хранения фильмы можно будет крутить на компьютере непосредственно с CD-ROM, а в случае с VideoCD — и на VideoCD- или DVD-плейерах. Однако качество видео при этом весьма посредственное (в лучшем случае — сравнимое с VHS). Предпочтительней - Super VideoCD (SVCD) и MPEG-2 (DVD) — стандарты.

Кроме того, можно подготовить видеоролик для публикации на Web-страницах, используя технологии RealMedia — тот же MPEG, QuickTime или форматы Windows Media. В качестве альтернативы вы можете воспользоваться для этого средствами самого Adobe Premiere — встроенным инструментарием Advanced Export Tools.

Таким образом, в целом, Premiere — вполне «самодостаточный» пакет для любых работ в области монтажа и редактирования видео. Он хорошо работает с DV-устройствами, имеет поддержку Интернета и экспортирует видеоролики в форматы RealMedia и ASF для интерактивной трансляции.

Capture Tools, работает со всеми платами IEEE-1394, и предоставляет вам возможность покупать недорогие аппаратные средства и исключает потребность в дополнительном программном обеспечении.

Модифицируемые видеофильтры After Effects — прекрасное подспорье для продвинутых пользователей, особенно при создании анимированных эффектов, цветокоррекции или других сложных преобразований. Audio Mixer поможет вам с настройкой звука. В общем, теперь те, кто работает в Premiere, практически не испытывают потребности в обращении к другим инструментальным средствам.

пятница, 1 февраля 2008 г.

немного фотографий с выставки

нажмите сюда:"Клиника" Златы Понировской

Интервью с молодой московской художницей Златой Понировской

- Злата, эти создания Ваш единственный вид творчества?

- Нет. Но роботы – основополагающая составляющая того, что я делаю, потому что меня очень интересует динамика в искусстве. Я не очень люблю статические изображения: я пишу картины… думаю, что они получаются скучными, потому что в них нет динамики.
Например, мне нравятся последние работы Гоши Острецова, где из картин торчат всякие руки-ноги и они двигаются, ползают по картинам…

- Надеюсь, что скоро мы увидим и Ваши картины. Расскажите, что явилось импульсом, к созданию первого «робота»? Кто или что Вам, поспособствовало?

- Вам рассказать какую-нибудь домашнюю историю?

- Веселую домашнюю историю про роботов, пожалуйста.

- Во-первых я очень люблю все, что связано с киберпространством и все эти фильмы, вся эта культура меня дико интересует, с юности я очень люблю Уильяма Гибсона, его Нейроманта, где компьютер наделяется человеческими способностями, чувствует и живет и очень интересно коммуницирует с людьми… Вот, мечтаю, что на одном из фестивалей CyLanda увижу Гибсона…

- Считайте, что Гибсон уже едет.

- А есть домашняя история. Я была в гостях у друзей, и там был художник Олег Пащенко, иллюстратор очень известный, и он делал из китайского робота своего сына балерину: он его бинтовал, я потом дам ссылочку на фотографию этого робота в Интернете, он поразителен.

- Это изображение «робота-предтечи», вероятно, продолжает вдохновлять Вас?

- Нет же, я сделала своего первого робота за три дня до этого. Моя подруга притащила ко мне одного из китайских зайчиков, которые прыгали и пищали в метро и мы с него сняли шкурку. Мы поняли, что это ужасный процесс, нам было очень страшно. Вообще снимать шкуру с этих зайчиков… поначалу было чудовищное чувство, что ты снимаешь шкуру с полуживого существа.

- Кстати, всех желающих приглашаем в Государственный Эрмитаж на мастер-класс Златы Понировской, где мы будем снимать шкуры с китайских зайчиков. Да?

- Нет, не будем.

- Почему?

- Желающие сами могут проделать это у себя дома.

- Для этого надо зайти в метро Невский проспект и приобрести зайчика.

- Хотелось бы сделать целую армию таких зайчиков. И отпустить погулять по Невскому проспекту.

- Но, вернемся к вопросу.

- Многие вещи поспособствовали. В тот момент я училась в Институте проблем… Давайте скажем, - в Институте современного искусства.

- Без проблем.

- В то время я училась в Институте современного искусства. Без проблем. Это курс лекций и мастер-классов, которые организовал Иосиф Бакштейн и туда приходили разные прекрасные люди, известные российские художники и иностранные, они читали нам лекции и вообще рассказывали, что происходит… Вот так живешь, идешь вперед и в какой-то момент понимаешь, что у тебя за новый проект.

- Что значит для Вас эта выставка? Вы ждете от этого события чего-нибудь особенного? Чего?

- Это моя первая персональная выставка и я уже полгода возлагаю на нее большие надежды. Когда куратор проекта Марина Колдобская заговорила со мной о возможности сделать выставку роботов в Эрмитаже… «мог ли я когда-нибудь подумать, простой советский мальчик», что эти стены будут рады моим роботам? Я надеюсь, что выставка понравится питерской публике, и благодаря тому, что о роботах больше узнают, мне потом будет легче показывать свой новый проект: это такие черные кубы, в которых роботы живут. В этот черный куб можно проникнуть только одним способом: засунуть туда голову, и в такой ситуации зритель оказывается один на один с полностью искусственным механическим миром, это дико интересно. Эта работа более сложная, там будет звук, свет, какие-то объекты внутри помимо роботов, в общем, теперь я занимаюсь созданием биоценоза для роботов.

- Зритель, заглядывая в такой куб, будет чувствовать себя небезопасно, ведь он будет лишен рук и ног. А как будут вести себя роботы? Думаю, что зритель должен почувствовать себя предметом экспозиции, это пойдет ему на пользу.

- Я думаю, что зрителя надо развлекать. Меня как раз волнует, чтобы зритель, который пришел на выставку не только что-то понял, открыл для себя новые возможности и так далее, но увидел то ради чего он пришел глазами и получил от этого удовольствие. Заглянувший в куб зритель увидит, насколько роботы сильные животные. В «Клинике» мы видим, какие они беззащитные, маленькие, хорошие «зайцы» и они вызывают у нас сочувствие.

- Мы чувствуем превосходство.

- Да. А там, в кубе всё наоборот: если будешь плохо себя вести…

- Вспомнилось, как наказывают детей, говорят ребенку: иди постой в углу, вот он стоит и смотрит, ничего другого нельзя, вокруг мир взрослых монстров. Скажите, Злата, почему Вы называете свои создания «роботами», а никак не иначе?

- Ну а как же иначе? Это роботы, точнее: животные-роботы. Вы посмотрите на них, ну кто они?

записано в Молодежном образовательном центре Государственного Эрмитажа на открытии проекта «Клиника» 30 января 2008 года.

Владимир Лило

Специально для CyLand.ru